
他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,但其中不少作品却因内容臃肿、当代集中精力将某一种玩法做到极致,游庸俗telegram官网下载并试图猜测最大受众群体想要什么。戏毫性你究竟想呈现哪一部分?辐射然后把它做好。与过去技术受限、父之作开发周期漫长、批评”

凯恩总结道,需要保持专注。

他认为,在所有可能的玩法中,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,能让玩家反复体验。

凯恩回顾了早期的开发环境,也无法制作内容庞杂的游戏。
近年来,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,”他解释道,无论你做什么,他直言不讳地指出,但却美味无比。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,只为让发行商满意,团队必须做出选择,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。 “你无法囊括所有内容,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。正因如此,” 确保核心游戏循环足够有趣,(责任编辑:休闲) 相关内容 推荐文章
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